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陈睿:买量变贵之后,B站为什么先砍掉一批游戏项目

红利期「做好就能挣钱」;存量期「做好」已不够。陈睿把立项门槛抬到长线、头部、合理成本——先砍掉不符合标准的项目,不再用「做完再看」当风险管理。

游戏曾是 B 站上市故事里最亮的一块现金。

2016 年《Fate/Grand Order》联运把业务点着;《每日经济新闻》复盘过一条曲线——2017 年近 25 亿元营收里,游戏贡献一度超过八成。后来广告、直播起来,游戏占比一路降到两成上下,但在「年轻人聚集地」的叙事里,游戏仍是必须打赢的主业,不是边角料。

2021 年 8 月,B 站一场新品发布会一口气亮出 16 款新作,其中 6 款自研;陈睿当时说,自研团队已超 1000 人,几年后游戏收入一半要来自自研。界面新闻等报道写过这场「自研浪潮」的野心:铺开、并行、押爆款。

两年后,同一位陈睿在财报电话会上谈的,不是再开多少条线,而是:哪些线要停。

他先拥有的,是「游戏好就能挣钱」的时代

红利期的立项逻辑很简单。

市场上还有大量没被占满的用户;一款品质过关的新品,靠买量、靠口碑、靠品类惯性,仍有机会把获客成本摊开。陈睿后来在 2023 年 Q3 电话会上把那套规则说得很白:有新用户红利时,市场对新品友好——只要游戏好,就能挣钱。

B 站还多一层幻觉:社区里游戏视频越看越长,弹幕和二创像免费导流。平台觉得自己离玩家最近,立项时容易把「讨论度」当成「付费意愿」。于是跟风式立项变得合理——别人的二游火了,自己也做一条;美术差一点,就再卷五分;项目多一点,总有一款会爆。

错误还不在「做游戏」。

错误在于:把红利期的成功经验,当成了可无限复制的立项公式。

真正的困境:规则换了,项目还在老时间轴上

2022 年中国游戏市场公开数据里出现八年来首次下滑——经济观察网写到收入约 2658 亿元、同比约 -10%,用户规模也微降。2023 年更刺眼:6–7 月仅二次元新品就近 30 款,接近上年同期三倍;厮杀后真正站住的,公开复盘里常被点名的只有《崩坏:星穹铁道》《重返未来 1999》一类头部。

陈睿的判断更冷:不止是竞争激烈,是竞争规则变了。 新用户红利消退,进入标准的存量竞争。存量里,「质量好」不再等于「能挣钱」——要么做到最好,要么跟别人很不一样。

这才是困境核。

不是团队突然变笨,也不是玩家突然不爱玩游戏。陈睿观察过:玩家活跃度仍高,B 站游戏视频时长还在拉长——不是不想玩新游戏,是没必要玩同质化的。 美术 80 分对 85 分对 87 分,对已经有一款同类长留的用户来说,换游成本高过新鲜感。

更残酷的是时间差。

绝大多数不及预期的新游,立项在大约三年前——那时红利还在,立项标准还是「做好就能赚」。研发周期把公司锁在旧规则里:等你上线,市场已经换裁判。B 站 2023 年 Q3 游戏收入约 9.9 亿元,同比 -33%;公司口径包括《时空猎人 3》高基数,以及若干新游营业额低于预期。

买量变贵,是这套存量规则的商业侧写:用户要从别人口袋里抢,获客与留存成本一起抬;再叠「合理成本」这一条,中腰部项目的利润模型最先碎。

项目越多,反而越危险

压力来时,最容易做的决定是继续加码。

再招人,再开一条线,再把美术卷高一点,再多投一季买量——用「还在研发」推迟承认「立项时就已经不合格」。2021 年那一波自研浪潮,骨子里就是这种乐观:项目够多,概率总会照顾你。

可长研发周期里,项目多并不等于风险分散。

立项标准若还停在红利期,多开一条线,只是多复制一次旧时代的判断错误;美术卷到 87 分,也堆不出「必须换游」的理由,却把成本锁进三年后才见分晓的黑洞。陈睿后来点名的两种死法——跟风式立项,以及靠内卷(尤其是卷美术)找差别——在项目矩阵里会被批量放大,而不是被对冲掉。

2022 年底前后,他亲自接手游戏汇报线,对外仍讲「自研精品、全球发行」。接手不等于马上会砍;很多公司的 CEO 接手,第一反应仍是「我来帮你们把爆款做出来」。真正难的是承认:有些项目不是执行问题,是立项坐标系错了——继续铺,只是把错误做成规模。

逼他改的,是「上线才发现不能挣钱」

2023 年 5 月,公开报道里 B 站裁撤部分游戏产品线;10 月,广州侧研发工作室再有调整。电话会上陈睿没有把动作包装成情绪化收缩,他说得很会计:

砍掉的是立项时就不满足标准的项目——否则上线后不能满足市场要求、不能挣钱;与其那样,不如现在就调整。

这句话里有一句「从此不再做什么」:

不再用「做完再看」当风险管理。

新标准他讲了三条,经济观察网与每经都记下了同一组词:

  1. 长线运营——做不出生命周期的,干脆别立;代理侧也同理收紧。
  2. 垂类头部或超级头部——中腰部「还行」在存量里没有位置。
  3. 合理成本——做得起却赚不回,等于立了一个亏损承诺。

三条合在一起,不是口号升级,是把「精品」从形容词改成否决权。过去相对跟风、靠卷美术找差别的方法,他原话是:行不通了。

行业侧同时在发生同类事——字节收缩自研团队等消息与 B 站调整落在同一季节。陈睿说,并不是只有 B 站在做;整个行业都在做。竞争规则变化在他看来甚至不是坏事:游戏得回到创新、体现团队竞争力的行业,而不是细节分差的军备赛。

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